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Stiftung Digitale Spielekultur GmbH

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  • Größe (Umsatz & Mitarbeiter)
    Mittelgroßes Unternehmen (8 Mitarbeiter)
  • Rechtsform
    Gesellschaft mit beschränkter Haftung
  • Eintragung
  • Handelsregister
    Berlin (Charlottenburg)
    HRB 139004
  • Stammkapital
    25.000,00 €
    Kostenlos registrieren
  • Wirtschaftsaktivität
    Aktiv lt. Handelsregister
  • Historische Namen
  • Unternehmensgegenstand
    Zweck der Gesellschaft ist a. der vorbeugende und aktive Kinder- und Jugendschutz (Förderung der Jugendhilfe), insbesondere durch - das öffentliche Aufzeigen der Chancen von interaktiven Unterhaltungsmedien, - die öffentliche Information über Minimierung von potentiellen Risiken (insbesondere Jugendgefährdungen) interaktiver Unterhaltungsmedien sowie - die Planung und Durchführung von Aufklärungskampagnen zum Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien und die Förderung von geeigneten Maßnahmen zur Verbesserung des Jugendschutzes in Zusammenarbeit mit den für den Jugendschutz zuständigen Stellen; b. die Förderung der Bildung, insbesondere durch - die Förderung der Kompetenz im Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien von Kindern und Jugendlichen, Eltern, sonstigen Erziehungsberechtigten, Lehrerinnen und Lehrern, Erzieherinnen und Erzieher und sonstige in der Kinder- und Jugendarbeit-tätigen Personen, - die unentgeltliche Beratung und Unterstützung von Ausbildungsgängen im Bereich der Entwicklung/Herstellung und des Einsatzes von interaktiven Unterhaltungsmedien, - die Erarbeitung von Konzepten für die Verbesserung der Ausbildung von Fachkräften für die Entwicklung und praktische Nutzung interaktiver Unterhaltungsmedien, zum Beispiel durch Information der Öffentlichkeit zum Ausbildungsmarkt in diesem Segment, - die Schaffung oder Mitgestaltung einer Kompetenzplattform mit umfassenden Informationen; c. die Förderung von Verbraucherberatung und Verbraucherschutz in Bezug auf interaktive Unterhaltungsmedien, insbesondere durch - die unentgeltliche Begutachtung interaktiver Unterhaltungsmedien unter nutzerrelevanten Aspekten und Information der Öffentlichkeit dazu; d. die Förderung von Wissenschaft und Forschung, insbesondere durch - die Erarbeitung von Studien und wissenschaftlichen Untersuchungen für die Allgemeinheit über den Einsatz, die Verbreitung und die Auswirkungen interaktiver Unterhaltungsmedien und deren zeitnahe Veröffentlichung; e. die Förderung von Kunst und Kultur insbesondere durch - die Auswahl und die Information der Öffentlichkeit über kulturell, künstlerisch oder pädagogisch besonders hervorzuhebenden interaktiven Unterhaltungsmedien, - die Bewahrung von künstlerisch oder kulturell wichtigen interaktiven Unterhaltungsmedien, zum Beispiel durch die Errichtung und Betrieb von Archiven oder musealen Einrichtungen durch die Gesellschaft oder Hilfspersonen im Sinne von § 57 Absatz 1 Satz 2 Abgabenordnung; f. die Mittelbeschaffung für die Förderung - von Wissenschaft und Forschung, - der Jugend- und Altenhilfe; - von Kunst und Kultur; - Erziehung, Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe; - von Verbraucherberatung und Verbraucherschutz; durch andere Körperschaften oder durch eine Körperschaft des öffentlichen Rechts gemäß § 58 Nr. 1 AO, Unter interaktive Unterhaltungsmedien im Sinne dieser Satzung fallen insbesondere Computer-, Video-/Konsolen-, Onlinespiele und Spiele für mobile Endgeräte sowie außerdem Lernspiele; die Stiftung soll sich objektiv mit den Chancen und Risiken dieser Medien auseinandersetzen.

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Handelsregister
Veränderung im Handelsregister

Sitz / Zweigniederlassung: Geschäftsanschrift: Marburger Straße 2, 10789 Berlin

Registergerichte der Länder der Bundesrepublik Deutschland
Handelsregister
Veränderung im Handelsregister

Geschäftsführer: Uzunoglu, Cigdem, *XX.XX.XXXX, Berlin; mit der Befugnis die Gesellschaft allein zu vertreten

Registergerichte der Länder der Bundesrepublik Deutschland
Handelsregister
Veränderung im Handelsregister

Geschäftsführer: 3. Uzunoglu, Cigem, *XX.XX.XXXX, Berlin; mit der Befugnis die Gesellschaft allein zu vertreten; Nicht mehr Geschäftsführer: 2. Tscherne, Peter

Registergerichte der Länder der Bundesrepublik Deutschland
Förderdatenbank
Beginn des Förderprojektes "'Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung' (2018-2022). Förderung von außerschulischen Maßnahmen. Hier: 'Stärker mit Games'" (BMBF 01WQ17203)

Heute startet das Förderprojekt "'Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung' (2018-2022). Förderung von außerschulischen Maßnahmen. Hier: 'Stärker mit Games'". Es wird vom BMBF unter dem Förderkennzeichen 01WQ17203 für die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH mit einer Summe von 3144550 Euro gefördert. Die Laufzeit des Projektes beträgt 60 Monate.

Förderkatalog der Bundesregierung
Förderdatenbank
Abschluss des Förderprojektes "Das Thema Fahrradverkehrssicherheit soll mit einer mobilen und spielerischen Anwendung zur Sensibilisierung für Gefahren im Straßenverkehr und zur nachhaltigen Regelkunde adressiert werden. Das entwickelte Konzept soll vorab getestet werden." (BMVI VB1716)

Heute endet das Förderprojekt "Das Thema Fahrradverkehrssicherheit soll mit einer mobilen und spielerischen Anwendung zur Sensibilisierung für Gefahren im Straßenverkehr und zur nachhaltigen Regelkunde adressiert werden. Das entwickelte Konzept soll vorab getestet werden.". Es wurde vom BMVI unter dem Förderkennzeichen VB1716 für die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH mit einer Summe von 24958 Euro gefördert. Die Laufzeit des Projektes betrug 4 Monate.

Förderkatalog der Bundesregierung

assessmentProdukte & Servicesinsert_link

Spiele
Projekte
Videospiele
Forschung
Software
Digitalisierung
Unterhaltungssoftware
Mixer
Entwickler
Sehen Sie alle 16 Einträge

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account_circleImplisense Account

Die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH wird im Kontext der nachstehenden Produkte und Dienstleistungen in öffentlichen Quellen genannt. Spiele, Projekte und Videospiele treten am häufigsten auf. Die gezeigte Rangliste ist ohne Gewähr der Vollständigkeit oder Korrektheit.

spaWerteprofilinsert_link

Entschlossenheit, Kompetenz, KlarheitInnovation, Leidenschaft, KreativitätFreundlichkeit, Verlässlichkeit, KommunikationsstärkeGewissenhaftigkeit, Reflektion, Gründlichkeit
Entschlossenheit, Kompetenz, Klarheit
Innovation, Leidenschaft, Kreativität
Freundlichkeit, Verlässlichkeit, Kommunikationsstärke
Gewissenhaftigkeit, Reflektion, Gründlichkeit

Das 4 Farbenschema unterscheidet vier verschiedene Persönlichkeitsgruppen. Die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH betont in ihrer Außendarstellung und in Stellenanzeigen die folgenden Charaktertypen.

Weitere Informationen hierzu finden Sie auf der FAQ-Seite.

cakeAngebote für Jobsuchendeinsert_link

Die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH bietet Jobsuchenden eine Reihe attraktiver Zusatzleistungen. Je nach Stelle können diese unterschiedlich ausfallen. Nutzen Sie diese Übersicht zur Inspiration für Bewerbungsgespräche bei der Stiftung Digitale Spielekultur GmbH.

Work-Life-BalanceHomeoffice

Folgende Arten der Anstellung wurden in Jobanzeigen erkannt. Die Anstellungsarten können je nach Stelle unterschiedlich ausfallen und dienen zur Orientierung.

  • checkmark
    Praktika
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    Ausbildung

assignment_turned_inAnforderungen an Jobsuchendeinsert_link

Aus allen Jobanzeigen der Stiftung Digitale Spielekultur GmbH wurden folgende bestimmte Anforderungen an Jobsuchende häufiger erkannt und für Sie grafisch aufbereitet. Besonders häufige Anforderungen sind Einsatzbereitschaft, Soziale Kompetenz und Motivation. Konkrete Anforderungen finden Sie in den aktuell veröffentlichten Jobanzeigen.

location_onInternationalesinsert_link

AfghanistanAngolaAlbanienVereinigte Arabische EmirateArgentinienArmenienAustralienÖsterreichAserbaidschanBurundiBelgienBeninBurkina FasoBangladeschBulgarienBosnien und HerzegowinaWeißrusslandBelizeBolivienBrasilien: 5Brunei DarussalamBhutanBotswanaZentralafrikanische RepublikKanadaSchweizChileVolksrepublik ChinaElfenbeinküsteKamerunDemokratische Republik KongoRepublik KongoKolumbienCosta RicaKubaTschechienDeutschlandDschibutiDänemarkDominikanische RepublikAlgerienEcuadorÄgyptenEritreaEstlandÄthiopienFinnlandFidschiGabunVereinigtes Königreich Großbritannien und NordirlandGeorgienGhanaGuineaGambiaGuinea-BissauÄquatorialguineaGriechenland: 2GrönlandGuatemalaGuyanaHondurasKroatienHaitiUngarnIndonesien: 5Indien: 3IrlandIslamische Republik IranIrakIslandIsraelItalienJamaikaJordanienJapanKasachstanKeniaKirgisistanKambodschaSüdkoreaKuwaitDemokratische Volksrepublik LaosLibanonLiberiaLibyenSri LankaLesothoLitauenLuxemburgLettlandMarokkoMoldawienMadagaskarMexikoMazedonienMaliMyanmarMontenegroMongoleiMosambikMauretanienMalawiMalaysiaNamibiaNigerNigeriaNicaraguaNiederlandeNorwegenNepalNeuseelandOmanPakistanPanamaPeruPhilippinenPapua-NeuguineaPolenNordkoreaPortugalParaguayStaat PalästinaKatarRumänienRussische FöderationRuandaWestsaharaSaudi-ArabienSudanSüdsudanSenegalSierra LeoneEl SalvadorSerbienSurinameSlowakeiSlowenienSchwedenSwasilandArabische Republik SyrienTschadTogoThailandTadschikistanTurkmenistanOsttimorTunesienTürkeiTaiwanVereinigte Republik TansaniaUgandaUkraineUruguayVereinigte Staaten von Amerika: 3UsbekistanVenezuelaVietnamVanuatuJemenSüdafrikaSambiaSimbabweSomaliaFranzösisch-GuayanaFrankreichSpanienArubaAnguillaAntigua und BarbudaBahamasBermudaBarbadosKomorenKap VerdeKaimaninselnDominicaFalklandinselnFäröerGrenadaHongkongSt. Kitts und NevisSt. LuciaLiechtensteinMaledivenMaltaMontserratMauritiusNeukaledonienNauruPitcairninselnPuerto RicoFranzösisch-PolynesienSingapurSalomonenSão Tomé und PríncipeSint MaartenSeychellenTurks- und CaicosinselnTongaTrinidad und TobagoSt. Vincent und die GrenadinenBritische JungferninselnAmerikanische JungferninselnZypernRéunionMayotteMartiniqueGuadeloupeCuraçaoIc

Die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH wurde im Zusammenhang mit folgenden Ländern erkannt. Am häufigsten genannte Länder sind Brasilien, Indonesien und Indien. Für Details zu den Länderbeziehungen nutzen Sie bitte die Kontaktmöglichkeiten zur Stiftung Digitale Spielekultur GmbH.

memoryTechnologieprofilinsert_link

Content ManagementWordpress
Corporate ITAugmented Reality
Cloud
Virtual Reality
Smart ServicesSmart Cities

Mit einer Reihe moderner Technologien und Konzepte spricht die Stiftung Digitale Spielekultur GmbH aufgeschlossene Bewerberinnen und Bewerber an. Besonders häufige Technologien und Konzepte sind Cloud, Virtual Reality und Wordpress.

codeFirmendaten per APIinsert_link

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  1. curl \
  2. --silent \
  3. --request GET \
  4. --header "Content-Type: application/json" \
  5. --url "https://implisen.se/DE9NQTXGVD49" | jq '.'
play_arrow
  •  
content_copy
  1. require 'json'
  2. require 'net/http'
  3. uri = URI('https://implisen.se/DE9NQTXGVD49')
  4. response = Net::HTTP.get(uri)
  5. puts JSON.parse(response)
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  •  
content_copy
  1. const https = require('https');
  2. https.get('https://implisen.se/DE9NQTXGVD49', (response) => {
  3. let data = '';
  4. response.on('data', (chunk) => {
  5. data += chunk;
  6. });
  7. response.on('end', () => {
  8. console.log(JSON.parse(data));
  9. });
  10. });
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  •  
content_copy
  1. import urllib.request
  2. import json
  3. from pprint import pprint
  4. response = urllib.request.urlopen('https://implisen.se/DE9NQTXGVD49').read()
  5. pprint(json.loads(response))
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  •  
content_copy
  1. package main
  2. import( "net/http"
  3. "io/ioutil"
  4. "bytes"
  5. "encoding/json"
  6. "fmt"
  7. func main() {
  8. response, _ := http.Get("https://implisen.se/DE9NQTXGVD49")
  9. defer response.Body.Close()
  10. payload, _ := ioutil.ReadAll(response.Body)
  11. var out bytes.Buffer
  12. json.Indent(&out, payload, "", " ")
  13. fmt.Println(string(out.Bytes()))
play_arrowcontent_copy
  •  

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