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Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH

Industrie
Association et club
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Données de base

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Téléphone

+49 30 236258940

Produkte und Services

SpieleForschungProjekte

Taille de l'entreprise

Petite entreprise

Total du bilan

1.0 Mio €

Objet social de l'entreprise

(1) Die Gesellschaft verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke nach Maßgabe §3, Abs. 2 und des § 4 der Satzung. (2) Zweck der Gesellschaft ist a. der vorbeugende und aktive Kinder- und Jugendschutz (Förderung der Jugendhilfe), insbesondere durch - das öffentliche Aufzeigen der Chancen von digitalen Spielen, - die öffentliche Information über Minimierung von potenziellen Risiken (insbesondere Jugendgefährdungen) digitaler Spiele sowie - die Planung und Durchführung von Projekten, Aufklärungskampagnen, Machbarkeitsstudien etc. zum Umgang mit digitalen Spielen und die Förderung von geeigneten Maßnahmen zur Verbesserung des Jugendschutzes in Zusammenarbeit mit den für den Jugendschutz zuständigen Stellen; b. die Förderung der Bildung, insbesondere durch - die Förderung der Kompetenz im Umgang mit digitalen Spielen von Kindern und Jugendlichen, Eltern, sonstigen Erziehungsberechtigten, Lehrerinnen und Lehrern, Erzieherinnen und Erziehern und sonstigen in der Kinder- und Jugendarbeit tätigen Personen, - die unentgeltliche Beratung und Unterstützung von Ausbildungsgängen im Bereich der Entwicklung/Herstellung und des Einsatzes digitaler Spiele, - die Erarbeitung von Konzepten für die Verbesserung der Ausbildung von Fachkräften für die Entwicklung und praktische Nutzung digitaler Spiele, zum Beispiel durch Information der Öffentlichkeit zum Ausbildungsmarkt in diesem Segment, - die Schaffung oder Mitgestaltung einer Kompetenzplattform mit umfassenden Informationen; c. die Förderung von Verbraucherberatung und Verbraucherschutz in Bezug auf digitale Spiele, insbesondere durch - die unentgeltliche Begutachtung interaktiver Unterhaltungsmedien unter nutzerrelevanten Aspekten und Information der Öffentlichkeit dazu; d. die Förderung von Wissenschaft und Forschung, insbesondere durch - die Erarbeitung von Studien und wissenschaftlichen Untersuchungen für die Allgemeinheit über den Einsatz, die Verbreitung und die Auswirkungen digitaler Spiele und deren zeitnahe Veröffentlichung; e. die Förderung von Kunst und Kultur insbesondere durch - die Auswahl und die Information der Öffentlichkeit über kulturell, künstlerisch oder pädagogisch besonders hervorzuhebenden digitale Spiele, - die Bewahrung in Deutschland erschienener digitaler Spiele, zum Beispiel durch die Errichtung und Betrieb von Archiven oder musealen Einrichtungen durch die Gesellschaft oder Hilfspersonen im Sinne von § 57 Absatz 1 Satz 2 Abgabenordnung; f. die Mittelbeschaffung für die Förderung - von Wissenschaft und Forschung, - der Jugend- und Altenhilfe; - von Kunst und Kultur; - Erziehung, Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe; - von Verbraucherberatung und Verbraucherschutz; durch andere Körperschaften oder durch eine Körperschaft des öffentlichen Rechts gemäß § 58 Nr. 1 AO, Unter digitale Spiele im Sinne dieser Satzung fallen insbesondere Computer-, Video-/Konsolen-, Onlinespiele und Spiele für mobile Endgeräte sowie außerdem Lernspiele; die Stiftung soll sich objektiv mit den Chancen und Risiken dieser Medien auseinandersetzen. (3) Ein Rechtsanspruch auf die Zuwendung von Gesellschaftsmitteln besteht nicht.
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Executive Summary

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Direction

  • Cigdem Uzunoglu

Chronologie

Abschluss des Förderprojektes "'Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung' (2018-2022). Förderung von außerschulischen Maßnahmen. Hier: 'Stärker mit Games'" (BMBF 01WQ17203)

Veränderung im Handelsregister

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Network

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Produkte & Technologien

Spiele
Forschung
Projekte
Mixer
Entwickler
Entwicklung
Digitalisierung
Software
Unterhaltungssoftware
Voir toutes les 20 entrées

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Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH est mentionné dans des sources publiques dans le contexte des produits et services suivants. Spiele, Forschung et Projekte sont les plus mentionnés. La liste de classement affichée est sans garantie d'exhaustivité ou d'exactitude.

Artificial IntelligenceKünstliche Intelligenz
Content ManagementWordpress
Microsoft ProductsMicrosoft Excel

Avec un certain nombre de technologies et de concepts modernes, le Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH s'adresse aux candidats ouverts d'esprit. Les technologies et concepts particulièrement fréquents sont Künstliche Intelligenz, Wordpress et Microsoft Excel.

Détermination, compétence, clartéInnovation, passion, créativitéConvivialité, fiabilité, compétences en matière de communicationconscience, réflexion, rigueur

Détermination, compétence, clarté

Innovation, passion, créativité

Convivialité, fiabilité, compétences en matière de communication

conscience, réflexion, rigueur

Le schéma à 4 couleurs distingue quatre groupes de personnalités différents. Le Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH met l'accent sur les types de caractères suivants dans son aspect extérieur et dans les annonces d'emploi.

Pour plus d'informations, voir la page FAQ.

Analyse de la chaîne d'approvisionnement

Pour le secteur de Association et club, des dépendances de la chaîne d'approvisionnement ont été détectées avec Suisse, République populaire de Chine et Espagne à partir de données macroéconomiques.

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Informations pour les demandeurs d'emploi

Parmi toutes les offres d'emploi du Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH, les exigences spécifiques suivantes pour les demandeurs d'emploi ont été identifiées plus fréquemment et préparées graphiquement pour vous. Vous pouvez trouver des exigences concrètes dans les offres d'emploi actuellement publiées.

Persönliche Kompetenz

  • Einsatzbereitschaft
  • Motivation

Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH offre aux demandeurs d'emploi un certain nombre de services complémentaires attrayants. Selon l'emploi, celles-ci peuvent varier. Utilisez cet aperçu comme source d'inspiration pour les entretiens d'embauche chez Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH.

MitarbeiterförderungMentoring

Les types d'emploi suivants ont été identifiés dans les offres d'emploi. Les types d'emploi peuvent varier en fonction du poste et sont fournis à titre indicatif.

  • Praktika
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